Friday, July 26, 2013

Disney Kembangkan Teknologi Yang Bisa Rasakan Getaran:Autoblogsyahirauntuksoftware

TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN - Apa kabar sobat TKJ, Selama ini gamer baru bisa merasakan permainan dengan sensor gerak dengan konsol yang disertai Kinect, maka sebentar lagi gamer bisa merasakan permainan yang jauh lebih nyata. Kali ini gamer akan bisa merasakan hembusan udara atau getaran yang lebih realistis dalam permainan.

Disney Kembangkan Teknologi Yang Bisa Rasakan Getaran
Dilansir dari laman BBC, Jumat (26/7/2013), teknologi yang dikembangkan Disney Research akan memungkinkan pengguna untuk merasakan hembusan angin atau getaran, dengan sensasi yang sama seperti ketika ada sepakan bola melintas di dekat wajah misalnya. 

Teknologi yang dinamakan Dubbed Aireal ini juga menghasilkan respon fisik dari gambar virtual, tanpa menggunakan sarung tangan khusus, sabuk khusus, atau rompi khusus. Misalnya, saat Anda bermain menjadi penjaga gawang, maka Anda seperti akan merasakan sepakan bola tersebut benar-benar menyentuh tangan Anda.

Ini berkat perangkat yang menghembuskan angin, dengan kekuatan dan kecepatan tertentu. Sehingga dampak yang dirasakan terasa begitu nyata. Disney Research mengembangkan teknologi ini bersama dengan peneliti dari University of Illinois.

Adapun penghembus udara itu akan bergerak sesuai sensor gerak Kinect. Jadi penggunanya bisa merasakan sensasi getaran kecil seperti kepakan kupu-kupu hingga getaran besar seperti menangkis sepakan bola dengan tangan.

Meski baru dalam tahap awal pengembangan, tapi game ini memungkinkan interaksi pada layar 2 dimensi tanpa bantuan controller tangan. "Ini jelas seperti tahap pembuktian dari konsep yang sudah ada," kata Profesor Vic Grout, Kepala Pengembangan Komputasi dari Universitas Glyndwr.
"Tapi ini jelas aplikasi yang menarik untuk dunia game atau non-gaming," lanjutnya. "Sebagian besar orang berinteraksi secara lebih alamiah dengan sistem komputer melalui gerak atau sentuhan, dan antarmuka pada pengendali gestur sudah dikembangkan dengan sangat baik".
Selain itu, Vic Grout mengaku teknologi ini akan lebih menarik jika sukses dikembangkan untuk perangkat mobile.
 
Untuk saat ini, Disney baru memamerkan teknologi ini dalam konferensi Siggraph di Anaheim, California. Belum diketahui kapan teknologi ini bisa dipasarkan secara massal. [Liputan 6]

SOFTWARE PENTING UNTUK PC ANDA INSTAL MUDAHDisney Kembangkan Teknologi Yang Bisa Rasakan Getaran:Autoblogsyahirauntuksoftware

TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN - Apa kabar sobat TKJ, Selama ini gamer baru bisa merasakan permainan dengan sensor gerak dengan konsol yang disertai Kinect, maka sebentar lagi gamer bisa merasakan permainan yang jauh lebih nyata. Kali ini gamer akan bisa merasakan hembusan udara atau getaran yang lebih realistis dalam permainan.

Disney Kembangkan Teknologi Yang Bisa Rasakan Getaran
Dilansir dari laman BBC, Jumat (26/7/2013), teknologi yang dikembangkan Disney Research akan memungkinkan pengguna untuk merasakan hembusan angin atau getaran, dengan sensasi yang sama seperti ketika ada sepakan bola melintas di dekat wajah misalnya. 

Teknologi yang dinamakan Dubbed Aireal ini juga menghasilkan respon fisik dari gambar virtual, tanpa menggunakan sarung tangan khusus, sabuk khusus, atau rompi khusus. Misalnya, saat Anda bermain menjadi penjaga gawang, maka Anda seperti akan merasakan sepakan bola tersebut benar-benar menyentuh tangan Anda.

Ini berkat perangkat yang menghembuskan angin, dengan kekuatan dan kecepatan tertentu. Sehingga dampak yang dirasakan terasa begitu nyata. Disney Research mengembangkan teknologi ini bersama dengan peneliti dari University of Illinois.

Adapun penghembus udara itu akan bergerak sesuai sensor gerak Kinect. Jadi penggunanya bisa merasakan sensasi getaran kecil seperti kepakan kupu-kupu hingga getaran besar seperti menangkis sepakan bola dengan tangan.

Meski baru dalam tahap awal pengembangan, tapi game ini memungkinkan interaksi pada layar 2 dimensi tanpa bantuan controller tangan. "Ini jelas seperti tahap pembuktian dari konsep yang sudah ada," kata Profesor Vic Grout, Kepala Pengembangan Komputasi dari Universitas Glyndwr.
"Tapi ini jelas aplikasi yang menarik untuk dunia game atau non-gaming," lanjutnya. "Sebagian besar orang berinteraksi secara lebih alamiah dengan sistem komputer melalui gerak atau sentuhan, dan antarmuka pada pengendali gestur sudah dikembangkan dengan sangat baik".
Selain itu, Vic Grout mengaku teknologi ini akan lebih menarik jika sukses dikembangkan untuk perangkat mobile.
 
Untuk saat ini, Disney baru memamerkan teknologi ini dalam konferensi Siggraph di Anaheim, California. Belum diketahui kapan teknologi ini bisa dipasarkan secara massal. [Liputan 6]

Ancaman Cyber Berbahaya, Korban Phising Meningkat:Autoblogsyahirauntuksoftware

TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN - Apa kabar sobat TKJ, kini Ancaman cyber semakin menjamur. Selain virus atau malware, ancaman phishing juga terus mengintai pengguna Internet di seluruh dunia termasuk Indonesia. Bahkan ancamannya telah menyebar ke perangkat mobile.

Ancaman Cyber Berbahaya, Korban Phising Meningkat 

Pada kuartal pertama 2013 saja, tercatat ada 22.750 modifikasi baru program berbahaya (malware) yang menyasar perangkat mobile. Jumlah ini hampir setengah dari total jumlah modifikasi pada tahun 2012 yang tercatat mencapai 40. 059 modifikasi.
Laporan terbaru Kaspersky Lab menyatakan jumlah pengguna Internet yang menjadi korban serangan phishing dalam 12 bulan terakhir pun meningkat dari 19,9 juta pengguna menjadi 37,3 juta pengguna, melonjak 87%.

Facebook, Yahoo, Google, dan Amazon adalah situs-situs yang paling sering digunakan penjahat cyber untuk mengelabui pengguna Internet. Survei yang dilakukan pada bulan Juni 2013 ini menunjukkan bahwa phishing, yang awalnya hanya bagian dari spam, kini telah menjelma menjadi ancaman cyber tersendiri dan tumbuh dengan pesat.
"Para penjahat cyber semakin pandai memanfaatkan peluang yang ada untuk melakukan aksi mereka. Rata-rata pengguna smartphone juga mengakses Internet melalui perangkat yang mereka miliki. Ini semakin memperbesar peluang penjahat cyber untuk menginfeksi perangkat pengguna," ujar Dony Koesmandarin, Business Development Manager Kaspersky Lab Asia Tenggara untuk wilayah Indonesia melalui keterangan tertulis.
Karena itulah para pengguna perangkat mobile diimbau untuk selalu melindungi perangkat mereka dengan solusi keamanan yang andal.

Kompetisi
Kaspersky Lab juga mengedukasi publik mengenai masalah keamanan IT. Salah satunya melalui kompetisi global mengenai keamanan IT, CyberSecurity for the Next Generation. Kompetisi ini dibuat untuk mencari, mendukung, dan mengedukasi bakat-bakat muda di seluruh dunia yang ingin berkarir di bidang keamanan IT.
Tahun ini, juara pertama CyberSecurity for the Next Generation diraih oleh mahasiswa Indonesia, yaitu Firman Azhari dari ITB. Papernya yang berjudul "Detection of Security Vulnerability in Indonesian Near Field Communication (NFC) Applications" (Pendeteksian Kerentanan Keamanan pada aplikasi Near Field Communication di Indonesia), yang membahas perlindungan untuk pembayaran elektronik (e-payment) dan data identitas elektronik (e-identity) berhasil mencuri perhatian juri.

Ia berhasil mengalahkan 13 pemenang regional lainnya dari 10 negara, baik dari kawasan Amerika Utara, Amerika Selatan, Asia, Eropa, dan Rusia dan keluar sebagai juara tingkat dunia CyberSecurity for the Next Generation 2013. (dew) [sumber]

SOFTWARE PENTING UNTUK PC ANDA INSTAL MUDAHAncaman Cyber Berbahaya, Korban Phising Meningkat:Autoblogsyahirauntuksoftware

TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN - Apa kabar sobat TKJ, kini Ancaman cyber semakin menjamur. Selain virus atau malware, ancaman phishing juga terus mengintai pengguna Internet di seluruh dunia termasuk Indonesia. Bahkan ancamannya telah menyebar ke perangkat mobile.

Ancaman Cyber Berbahaya, Korban Phising Meningkat 

Pada kuartal pertama 2013 saja, tercatat ada 22.750 modifikasi baru program berbahaya (malware) yang menyasar perangkat mobile. Jumlah ini hampir setengah dari total jumlah modifikasi pada tahun 2012 yang tercatat mencapai 40. 059 modifikasi.
Laporan terbaru Kaspersky Lab menyatakan jumlah pengguna Internet yang menjadi korban serangan phishing dalam 12 bulan terakhir pun meningkat dari 19,9 juta pengguna menjadi 37,3 juta pengguna, melonjak 87%.

Facebook, Yahoo, Google, dan Amazon adalah situs-situs yang paling sering digunakan penjahat cyber untuk mengelabui pengguna Internet. Survei yang dilakukan pada bulan Juni 2013 ini menunjukkan bahwa phishing, yang awalnya hanya bagian dari spam, kini telah menjelma menjadi ancaman cyber tersendiri dan tumbuh dengan pesat.
"Para penjahat cyber semakin pandai memanfaatkan peluang yang ada untuk melakukan aksi mereka. Rata-rata pengguna smartphone juga mengakses Internet melalui perangkat yang mereka miliki. Ini semakin memperbesar peluang penjahat cyber untuk menginfeksi perangkat pengguna," ujar Dony Koesmandarin, Business Development Manager Kaspersky Lab Asia Tenggara untuk wilayah Indonesia melalui keterangan tertulis.
Karena itulah para pengguna perangkat mobile diimbau untuk selalu melindungi perangkat mereka dengan solusi keamanan yang andal.

Kompetisi
Kaspersky Lab juga mengedukasi publik mengenai masalah keamanan IT. Salah satunya melalui kompetisi global mengenai keamanan IT, CyberSecurity for the Next Generation. Kompetisi ini dibuat untuk mencari, mendukung, dan mengedukasi bakat-bakat muda di seluruh dunia yang ingin berkarir di bidang keamanan IT.
Tahun ini, juara pertama CyberSecurity for the Next Generation diraih oleh mahasiswa Indonesia, yaitu Firman Azhari dari ITB. Papernya yang berjudul "Detection of Security Vulnerability in Indonesian Near Field Communication (NFC) Applications" (Pendeteksian Kerentanan Keamanan pada aplikasi Near Field Communication di Indonesia), yang membahas perlindungan untuk pembayaran elektronik (e-payment) dan data identitas elektronik (e-identity) berhasil mencuri perhatian juri.

Ia berhasil mengalahkan 13 pemenang regional lainnya dari 10 negara, baik dari kawasan Amerika Utara, Amerika Selatan, Asia, Eropa, dan Rusia dan keluar sebagai juara tingkat dunia CyberSecurity for the Next Generation 2013. (dew) [sumber]

Thursday, July 25, 2013

3 Mitos Di Dunia Teknologi Yang DiRagukan:Autoblogsyahirauntuksoftware

3 Mitos Di Dunia Teknologi Yang DiRagukan
TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN - Mitos adalah sebuah cerita yang kadar kebenarannya tidak dapat terlalu dipercaya atau dipertanggungjawabkan. Tak bisa dipungkiri, mitos hadir di berbagai lini kehidupan termasuk dunia teknologi.

Saat ini terdapat beberapa mitos umum di seputar dunia teknologi yang banyak dipercayai orang. Padahal beberapa mitos ini sangat diragukan kebenarannya.

Berikut 3 Mitos Di Dunia Teknologi Yang DiRagukan :

  1. Melepas USB tanpa meng-eject akan berakibat hilangnya data
    Mitos ini pertama kali menjadi populer setelah Windows mengeluarkan peringatan kepada para penggunanya agar berhati-hati ketika mencabut USB dari PC atau laptop. Windows saat itu menganjurkan penggunanya untuk terlebih dulu men-disable atau meng-eject drive USB sebelum mencabutnya. Namun, faktanya Anda tidak akan mendapatkan masalah apapun ketika mencabut USB tanpa melakukan ejecting terlebih dulu.
    Satu-satunya hal yang tidak boleh Anda lakukan adalah mencabut USB saat mentransfer atau membuka data dari USB ke PC atau laptop. Bila dilakukan, hal ini dapat merusak data yang Anda miliki di dalam USB.
  2. Hapus data di Recycle Bin, maka data itu telah hilang selamanya
    Data-data di PC atau laptop yang sudah dihapus secara otomatis akan ditampung di Recycle Bin. Selama ini beredar mitos yang mengatakan bahwa jika kita menghapus data yang sudah berada di Recycle Bin maka data tersebut akan hilang selamanya tanpa bisa dikembalikan. Namun, ternyata persepsi seperti ini hanyalah sebuah mitos dan tidaklah benar. Sebuah data yang telah dihapus dari Recycle Bin sebenarnya tetap ada di komputer.
    Anda hanya perlu mengunduh (download) software pemulih (recovery) data dan dapat dengan mudah mengembalikan data tersebut. Karena cara kerja komputer pada saat sebuah file atau data yang dihapus dari Recycle Bin sebenarnya adalah hanya merubah namanya dan dibuat tidak terlihat oleh pengguna.
  3. Radiasi ponsel dapat memicu kanker
    Banyak yang percaya radiasi yang ditimbulkan oleh ponsel dapat menjadi pemicu terjadinya kanker pada manusia. Hal ini bahkan telah didukung oleh World Health Oragnization (WHO) yang menyatakan bahwa ponsel termasuk ke dalam kategori "Class B Carcinogena".
    Pernyataan tersebut memang ada benarnya. Namun patut Anda ketahui, Class B Carcinogena adalah sebutan klasifikasi bagi zat, benda, atau apapun yang memiliki kemungkinan sebagai pemicu kanker namun sangat lemah. Bahkan, banyak pihak dari dunia kedokteran yang beranggapan bahwa radiasi ponsel dan barang elektronik lainnya tidak berbahaya bagi manusia.
Ketiga mitos di atas memang telah menjadi hal lumrah bagi banyak orang. Dengan semakin terintegrasinya teknologi dengan kehidupan sehari-hari manusia, maka sudah sewajarnya bila muncul berbagai pendapat berbeda terkait pemanfaatan suatu produk teknologi. Percaya atau tidak, kami kembalikan pada Anda. [sumber]

SOFTWARE PENTING UNTUK PC ANDA INSTAL MUDAH3 Mitos Di Dunia Teknologi Yang DiRagukan:Autoblogsyahirauntuksoftware

3 Mitos Di Dunia Teknologi Yang DiRagukan
TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN - Mitos adalah sebuah cerita yang kadar kebenarannya tidak dapat terlalu dipercaya atau dipertanggungjawabkan. Tak bisa dipungkiri, mitos hadir di berbagai lini kehidupan termasuk dunia teknologi.

Saat ini terdapat beberapa mitos umum di seputar dunia teknologi yang banyak dipercayai orang. Padahal beberapa mitos ini sangat diragukan kebenarannya.

Berikut 3 Mitos Di Dunia Teknologi Yang DiRagukan :

  1. Melepas USB tanpa meng-eject akan berakibat hilangnya data
    Mitos ini pertama kali menjadi populer setelah Windows mengeluarkan peringatan kepada para penggunanya agar berhati-hati ketika mencabut USB dari PC atau laptop. Windows saat itu menganjurkan penggunanya untuk terlebih dulu men-disable atau meng-eject drive USB sebelum mencabutnya. Namun, faktanya Anda tidak akan mendapatkan masalah apapun ketika mencabut USB tanpa melakukan ejecting terlebih dulu.
    Satu-satunya hal yang tidak boleh Anda lakukan adalah mencabut USB saat mentransfer atau membuka data dari USB ke PC atau laptop. Bila dilakukan, hal ini dapat merusak data yang Anda miliki di dalam USB.
  2. Hapus data di Recycle Bin, maka data itu telah hilang selamanya
    Data-data di PC atau laptop yang sudah dihapus secara otomatis akan ditampung di Recycle Bin. Selama ini beredar mitos yang mengatakan bahwa jika kita menghapus data yang sudah berada di Recycle Bin maka data tersebut akan hilang selamanya tanpa bisa dikembalikan. Namun, ternyata persepsi seperti ini hanyalah sebuah mitos dan tidaklah benar. Sebuah data yang telah dihapus dari Recycle Bin sebenarnya tetap ada di komputer.
    Anda hanya perlu mengunduh (download) software pemulih (recovery) data dan dapat dengan mudah mengembalikan data tersebut. Karena cara kerja komputer pada saat sebuah file atau data yang dihapus dari Recycle Bin sebenarnya adalah hanya merubah namanya dan dibuat tidak terlihat oleh pengguna.
  3. Radiasi ponsel dapat memicu kanker
    Banyak yang percaya radiasi yang ditimbulkan oleh ponsel dapat menjadi pemicu terjadinya kanker pada manusia. Hal ini bahkan telah didukung oleh World Health Oragnization (WHO) yang menyatakan bahwa ponsel termasuk ke dalam kategori "Class B Carcinogena".
    Pernyataan tersebut memang ada benarnya. Namun patut Anda ketahui, Class B Carcinogena adalah sebutan klasifikasi bagi zat, benda, atau apapun yang memiliki kemungkinan sebagai pemicu kanker namun sangat lemah. Bahkan, banyak pihak dari dunia kedokteran yang beranggapan bahwa radiasi ponsel dan barang elektronik lainnya tidak berbahaya bagi manusia.
Ketiga mitos di atas memang telah menjadi hal lumrah bagi banyak orang. Dengan semakin terintegrasinya teknologi dengan kehidupan sehari-hari manusia, maka sudah sewajarnya bila muncul berbagai pendapat berbeda terkait pemanfaatan suatu produk teknologi. Percaya atau tidak, kami kembalikan pada Anda. [sumber]

Download CCleaner 4.04.4197:Autoblogsyahirauntuksoftware

CCleaner 4.04.4197

TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN - Download CCleaner 4.04.4197, CCleaner adalah freeware sistem optimasi, privasi dan membersihkan alat. Ini akan menghapus file yang tidak terpakai dari sistem anda - memungkinkan Windows untuk berjalan lebih cepat dan membebaskan ruang hard disk yang berharga. Hal ini juga membersihkan jejak aktivitas online Anda seperti sejarah Internet Anda. Selain itu mengandung registry cleaner fitur lengkap. Tapi bagian yang terbaik adalah bahwa hal itu cepat (biasanya mengambil kurang dari satu detik untuk menjalankan) dan berisi NO Spyware atau Adware. 

Membersihkan :

  • Internet Explorer 
  • Firefox 
  • Google Chrome 
  • Opera
  • Safari 
  • Windows - Recycle Bin, Recent Documents, file sementara dan file Log. 
  • Registry cleaner 
  • Aplikasi pihak ketiga 
  • 100% Spyware GRATIS

[ Download ] CCleaner 4.04.4197